WIP sulla creazione della banda
Finalmente mi sono messo a lavorare sulla creazione della banda. Premetto che sto lavorando, in parte, su un blocco di appunti cartaceo. Grazie alla Permafrost Jam sto andando avanti nel gioco. Vi riporto la parte, lacunosa, della creazione di banda. In seguito vi parlerò delle modifiche e aggiunte che sto designando.
Creazione della Banda
Volenti o nolenti i personaggi saranno obbligati a lavorare di comune accordo. Prendete la Scheda della Banda e decidete il nome della vostra banda. Andate alla voce Reputazione e disegnate dei cerchietti vuoti pari al numero di persone presenti al tavolo. La Reputazione rappresenta il vostro rapporto con gli altri abitanti del villaggio e con le autorità. Alcuni risultati delle azioni vi faranno annerire i cerchietti. In verticale troverete un elenco numerato di Scene. Queste sono le Scene che giocherete (da 4 a 6 Scene, in base al numero di persone). Accanto ad ogni numero di scena disegnate dei cerchietti più piccoli, sempre pari al numero di persone. Questi cerchietti si chiamano Avanzamenti.
La seconda e la terza parte vanno anche bene. La prima è di fatto sbagliata. Forse anche il termine "banda" è sbagliato, anche la decisione del "nome" della banda è fuorviante. Di base si tratta del gruppo di disperati che deve unire le forze per non soccombere. Per prima cosa la creazione sarà fatta tramite un questionario comune. Questo questionario analizzerà il perché della propria collaborazione e verranno decise le linee di pensiero di ogni personaggio verso l'altro. Per fare questa cosa utilizzerò un "capitolo spirituale" della mia entry della Jam di Buzzati (Una goccia sale il gradino in un'ora..). Infatti nelle regole si trova la seguente frase: "Alcune parti di questo gioco vi accompagneranno su altri giochi, come gli spiriti dei racconti di Dino accompagnano molti dei suoi protagonisti".
I Convogli
Una volta conclusi i sei abitanti dovrete collegare le loro storie e relazioni. Pensate a tanti convogli, uno per ogni abitante, e alla fitta rete ferroviaria che unisce i loro percorsi. Prendete un foglio abbastanza grande e segnate i sei ruoli degli abitanti nel foglio. Dovrete collegare, con una Linea, ogni abitante ad ogni altro. Vi consiglio di scriverli come se fossero ai vertici di un esagono immaginario (abbastanza largo). A questo punto, a turno, dovrete scrivere una parola/frase (chiamata Legame) per sancire cosa ogni abitante pensa di un altro. Il giocatore più giovane segna un Legame sopra alla Linea. Ricordati di disegnare una piccola freccia accanto al Legame, con la punta rivolta verso l’abitante al quale è rivolto il Legame stesso. Passate il foglio al giocatore alla vostra sinistra e ripetete la procedura finché tutti i Legami non saranno stati scritti.
Esempi di legami: Brutta bisbetica, Infido Leccapiedi, Nascondi il Borsello, Amorevole, Tirchio...
Ovviamente questo Tool andrà adattato in base alle esigenze di Monsters. Inoltre voglio meccanizzare alcuni elementi dei legami introducendo dei "segreti" creati in un momento extradiegetico e utilizzati in modo "diegetico" nel game (oltre a fare un qualcosa a livello meccanico).
Files
Monsters
Monsters è un gioco horror di narrazione per 4-6 persone.
Status | In development |
Author | Leonardo Lucci Games |
Genre | Role Playing |
Tags | Dice, Horror, Narrative |
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